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设计模式——装饰器模式

decorator

一. 概述

装饰器模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活;它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。

装饰器模式属于结构型模式。

二. UML类图解析

装饰器模式的UML类图如下:

decorator

  • Component:接口,定义一个抽象接口,真实对象和装饰对象具有相同的接口,以便动态的添加职责。
  • ConcreteComponent:具体的对象。
  • Decorator:装饰类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,并且持有一个构建引用,进行请求转发。
  • ConcreteDecorator:具体装饰类,用于给实际对象添加职责。

三. 代码实现

现在考虑这样一个场景,现在有一个煎饼摊,人们去买煎饼(Pancake),有些人要加火腿(Ham)的,有些人要加鸡蛋(Egg)的,有些人要加生菜(Lettuce)的,当然土豪可能有啥全给加上^_^。用上述的装饰器模式来进行编码。

1. 定义煎饼接口IPancake

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package io.github.brightloong.design.decorator;

/**
* 定义一个煎饼接口
* Created by BrightLoong on 2018/4/22.
*/
public interface IPancake {
/**
* 定义烹饪的操作
*/
void cook();
}

2. 定义具体的煎饼Pancake

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package io.github.brightloong.design.decorator;

/**
* 具体的煎饼对象,可用其他装饰类进行动态扩展。
* Created by BrightLoong on 2018/4/22.
*/
public class Pancake implements IPancake{
public void cook() {
System.out.println("的煎饼");
}
}

3. 定义抽象装饰类PancakeDecorator

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package io.github.brightloong.design.decorator;

/**
* 实现接口的抽象装饰类,建议设置成abstract.
* Created by BrightLoong on 2018/4/22.
*/
public abstract class PancakeDecorator implements IPancake {

/***/
private IPancake pancake;

public PancakeDecorator(IPancake pancake) {
this.pancake = pancake;
}

public void cook() {
if (this.pancake != null) {
pancake.cook();
}
}
}

4. 具体装饰类EggDecorator

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package io.github.brightloong.design.decorator;

/**
* 对煎饼加鸡蛋的装饰类,继承PancakeDecorator,覆盖cook操作
* Created by BrightLoong on 2018/4/22.
*/
public class EggDecorator extends PancakeDecorator {
public EggDecorator(IPancake pancake) {
super(pancake);
}

/**
* 覆盖cook方法,加入自身的实现,并且调用父类的cook方法,也就是构造函数中
* EggDecorator(IPancake pancake),这里传入的pancake的cook操作
*/
@Override
public void cook() {
System.out.println("加了一个鸡蛋,");
super.cook();
}
}

5. 具体装饰类HamDecorator

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package io.github.brightloong.design.decorator;

/**
* 对煎饼加火腿的装饰类,继承PancakeDecorator,覆盖cook操作
* Created by BrightLoong on 2018/4/22.
*/
public class HamDecorator extends PancakeDecorator {
public HamDecorator(IPancake pancake) {
super(pancake);
}

/**
* 覆盖cook方法,加入自身的实现,并且调用父类的cook方法,也就是构造函数中
* EggDecorator(IPancake pancake),这里传入的pancake的cook操作
*/
@Override
public void cook() {
System.out.println("加了一根火腿,");
super.cook();
}
}

6. 具体装饰类LettuceDecorator

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package io.github.brightloong.design.decorator;

/**
* 对煎饼加生菜的装饰类,继承PancakeDecorator,覆盖cook操作
* Created by BrightLoong on 2018/4/22.
*/
public class LettuceDecorator extends PancakeDecorator {
public LettuceDecorator(IPancake pancake) {
super(pancake);
}

/**
* 覆盖cook方法,加入自身的实现,并且调用父类的cook方法,也就是构造函数中
* EggDecorator(IPancake pancake),这里传入的pancake的cook操作
*/
@Override
public void cook() {
System.out.println("加了一颗生菜,");
super.cook();
}
}

7. 客户端调用以及结果

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package io.github.brightloong.design.decorator;

/**
* 调用客户端
* Created by BrightLoong on 2018/4/22.
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("=========我是土豪都给我加上===========");
IPancake pancake = new Pancake();
IPancake pancakeWithEgg = new EggDecorator(pancake);
IPancake pancakeWithEggAndHam = new HamDecorator(pancakeWithEgg);
IPancake panckeWithEggAndHamAndLettuce = new LettuceDecorator(pancakeWithEggAndHam);
panckeWithEggAndHamAndLettuce.cook();

System.out.println("==========我是程序猿,加两个鸡蛋补补==============");
IPancake pancake2 = new Pancake();
IPancake pancakeWithEgg2 = new EggDecorator(pancake2);
IPancake pancakeWithTwoEgg = new EggDecorator(pancakeWithEgg2);
pancakeWithTwoEgg.cook();
}
}

输出结果

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=========我是土豪都给我加上===========
加了一颗生菜,
加了一根火腿,
加了一个鸡蛋,
的煎饼
==========我是程序猿,加两个鸡蛋补补==============
加了一个鸡蛋,
加了一个鸡蛋,
的煎饼

四. 总结

关于装饰器模式的使用,在我看来主要有一下几点需要注意的

  • 抽象装饰器和具体被装饰的对象实现同一个接口
  • 抽象装饰器里面要持有接口对象,以便请求传递
  • 具体装饰器覆盖抽象装饰器方法并用super进行调用,传递请求

1. 适用场景

  • 扩展一个类的功能。
  • 动态添加功能,动态撤销。

2. 优点

  • 装饰类和被装饰类都只关心自身的核心业务,实现了解耦。
  • 方便动态的扩展功能,且提供了比继承更多的灵活性。

3. 缺点

  • 如果功能扩展过多,势必产生大量的类。
  • 多层装饰比较复杂。
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